视觉工业互联网的发展基础与未来方向
2023-11-19 16:12:24解决方案

  视觉文化产业具有发展工业互联网,即“视觉工业互联网”的行业优势,5G、人工智能、区块链、云技术等通用技术的匹配性成熟,为视觉工业互联网的建设提供了适配的技术环境。近年来,视觉工业互联网的技术逻辑愈加清晰,呈现全网化相互连通、跨地域线上众创和游戏引擎跨界统合整个视觉文化生产的三条主线。因应着技术的变化,各国对视觉工业互联网的不同形态展开布局。就其发展趋势而言,则应在以游戏引擎为核心的技术统合逻辑下,覆盖视觉文化生产的各个门类,以最终实现完备意义上的视觉工业互联网。

  视觉文化产业的核心是影视类、动画类、游戏类、新兴视频类等动态影像产业门类,它们的生产制作、传播发行和消费,构成了庞大的产业体系。近二十多年来,因应着网络技术的普及和网络强国战略的推进,中国已在视觉文化产业的传播与消费平台上取得了全面进展,涌现出一批以播放为基本功能的消费型网络站点平台。随工业互联网时代的开启,尤其是5G、人工智能、区块链、云技术等通用技术(简称“5ABC”)的匹配性成熟,生产型、制作型的网络站点平台,即“视觉制作领域的工业互联网”建设成为一个时代性的重大课题。

  “视觉工业互联网”即“视觉制作领域的工业互联网”,突出强调的是视觉文化中以工业级别的生产制作为核心,全行业、多门类贯通的,面向所有创意劳动者开放的全网化数字空间。在技术文化逻辑的演变过程中,视觉工业互联网的各种典型和非典型实践已在不断发生,其技术走向也愈加清晰。

  视觉文化产业是伴随着声、光、电技术而形成的新的行业门类,经历了机械电气时代、计算机时代和互联网时代三个阶段,在技术文化的持续变迁中,实现了其工业属性、数字属性、网络属性的全部技术基底,合乎规律地迈入工业互联网时代。

  当代视觉文化产业具有发展工业互联网的特殊优势。视觉文化的图像生成来源于摄影机拍摄和计算机制作,无论是影视、动画、游戏,还是新兴视频行业,设备和基础设施基本一致,与普通工业互联网面临的千差万别的“设备壁垒”不同,[1]视觉工业互联网形成统一技术空间的障碍无疑是最小的。

  2019年(“5G元年”)以来,“5ABC”等通用技术的匹配性成熟,为视觉工业互联网的实现提供了充足的外部技术环境。云技术较早应用于视觉文化产业,并成为行业重要的“基础设施”,[2]5G环境下,“峰值传输速率将达到10Gbps或更高,还可以实现延迟低于1毫秒”,[3]云传输和云计算能力提升到一个新的层级。在5G和高速计算的加持下,人的“数字在场”,[4]使得视觉文化生产不再局限于物理空间,[5]2021年,继后期制作的“全面云化”后,Frame.io发布了C2C(Camera to Cloud)系统,“拍摄端云化”得以实现,标志着视觉文化生产进入到跨越现有工作流程、跨越地域实时协作的新阶段。2022年,生成式人工智能(AIGC)爆发式增长,为视觉文化智能化的数据库生产新模式提供了坚实基础。区块链在工业互联网数据的确权、确责和交易等领域有着广阔的应用前景,[6]尤其契合视觉文化产业复杂而迫切的版权需求。

  事实上,几年前业界关于视觉工业互联网的可行性就有了比较一致的认知:视觉文化生产“在下一个十年中必将发生基础性的、前所未有的变化”,“影视制作可能将以非常不同的方式来进行,今天的工作流程步骤可能将被重组或反转”。[7]归纳起来,未来十年技术变化有三条主线:其一,全网化相互连通。影视制作的全部数字资产将在技术上实现“在云平台上存储和直接编辑、制作”,“本地链接云平台的速度、可行性和安全性得以完全实现”。[8]其二,跨地域线上众创。参与影视项目制作的工作人员“不再局限于制作现场,而可以在世界的任何地方”,“项目中的每个人都可被识别和验证,其访问权限均得到一定效果和持续管理”,“每一个参与者的工作都能清晰被确认并获益”,从而“保持全球分布式工作流程和劳动力固有的灵活性”。[9]其三,游戏引擎将成为统合整个视觉文化生产的通用型工具。“一套新的影视制作工具将由今天的游戏引擎演变而来,为便于区分,我们将之命名为实时引擎。这些新的工具和新的云基础将极大地改变影视制作的形式”,“未来所有的影视生产,就会像玩电子游戏一样。影视产品的最终形式可能不是单个的故事视频,而是一个完整的电脑动画环境。”[10]这三条技术主线ABC”时代视觉文化生产的重大变化,明显指向了全网化、跨地域、全行业贯通的视觉文化生产技术空间,即视觉工业互联网。

  因应前述全网化相互连通、跨地域线年,美国PSG投资管理公司成立PSG欧罗巴基金,超额募资12.5亿欧元,投向欧洲数字新兴市场。[11]其在视觉文化生产领域最重要的动作是成立了媒体技术控股公司Backlight。该公司第一笔投资2亿美元,完成了对Ftrack(瑞典)、Iconik(瑞典)、Celtx(加拿大)、Zype(美国)和Wildmoka(法国)五家技术公司的股权收购。[12]这五家公司都拥有视觉文化生产领域中领先的成熟技术和全球头部市场占有率。通过这次收购,Backlight掌控了基于云技术的流程和资产管理关键技术平台,并搭建起“云原生”的“创意-制作-分发”的生产链条,即全网化相互连通、跨地域线上众创的视觉工业互联网框架。

  以游戏引擎统合整个视觉文化生产,在好莱坞也开始变为现实。2021年,特效公司维塔使用虚幻引擎完成了动画短片《狐獴》。同期,虚拟制作的拍摄环节开始大规模使用游戏引擎。[13]一个新词汇“Gamily Film”出现,意为“用游戏引擎制作的电影”。随着慢慢的变多的影视制作采用游戏引擎,[14]Gamily Film成为好莱坞的潮流。

  美国的游戏引擎在创立之初就确立了作为独立工具供市场通用的战略方向,经过30余年的积累,虚幻引擎和Unity引擎已成为全世界大型游戏开发中的通用工具,并占有绝大部分市场占有率。这种积累,使得美国在新一轮视觉文化生产技术重大变革中占据明显的优势。

  工业革命以来,全球视觉文化生产格局始终以西方为中心。以电影为例,从无声到有声,从黑白到彩色,从胶片到数字,从二维空间到三维影像,这些划时代进步,都是由欧美推动的。而表现于电影之中的所有这些“行业技术”的进步,又始终是在“通用技术”的紧密参与下完成的。如有声电影有赖于通用电气、西门子等工业巨头的全程技术参与,彩则得益于巴斯夫等化工巨头的技术支撑,而计算机时代工业光魔所开创的一系列虚拟真实的视觉影像,更是行业技术与通用信息技术及时融合的典范。能够准确的看出,欧美视觉文化产业高质量发展的成功经验之一,就是在战略上始终重视并全力推动行业技术与通用技术的及时融合,进而牢牢掌控全球视觉文化产业的技术制高点,形成主导全球的视觉文化格局。“5ABC”时代,MovieLabs、PSG资本、好莱坞等在视觉工业互联网领域的布局,正是这种经验的延续。

  这启示我们,随着“5ABC”综合优势的形成,作为5G领跑者、区块链领头羊,中国一定要在战略上及时推动通用技术与视觉文化生产技术的深层次地融合,加快视觉工业互联网的建设。这是因为视觉工业互联网可以从技术文化底层逻辑上为中国视觉文化产业提供“超车”的可能。而从欧美近年的密集布局则大概能判断,抓住这一机遇的时间亦十分紧迫,中国已处于“不进则退,慢进亦退”的局面。[15]

  由于在5G、区块链技术领域的快速布局,中国几乎与欧美同时开启了视觉工业互联网的实践。2019年,国家广播电视总局布局了“中国广电青岛5G高新视频实验园区”(简称“视频云”)项目。其设想是围绕高新视频内容建设影视工业化标准体系,提供拍摄、制作、渲染、发布等全链条、全流程的专业化影视制作云服务。[16]这显然是一个具有工业互联网性质的制作平台。2022年“视频云”投入运行。

  也是在2019年,中国电影科学技术研究所启动了“国家电影云制作服务平台”(简称“电影云”)的建设。这一平台的目标指向更为清晰:“(电影)制作的步骤的精细化、专业化、网络化、协作化、分布式趋势明显,因此基于云计算平台和高速互联网构建电影分布式跨域协同制作服务平台成为行业需求”。[17]这是一个更为典型的以电影制作为核心功能的工业网络站点平台。2022年,“电影云”完成了四期建设并上线应用。

  “视频云”“电影云”都启动于2019年。由于当时的技术局限,分行业建设有其合理性。而现今,不同视觉文化门类的制作基础设施、生产范式日益趋同,游戏引擎作为统合性技术的价值正在凸显。在新的技术环境中,建立以通用游戏引擎为核心,统合电影、电视、动画、游戏、VR/AR等视觉文化门类的生产平台,即完备意义上的视觉工业互联网将是未来的发展方向。

  早在2003年,“在线游戏通用引擎研究及示范产品研究开发”就被纳入国家“863”计划,[18]此后,Angelica 3D引擎、NeoX引擎也获得成功。令人遗憾的是,由于短期游戏产品收益远高于开放游戏引擎的收益,这些自主研发的大型游戏引擎后来都仅供自家开发游戏使用,中国也长期未能形成通用游戏引擎的开放生态。尽管如此,在线游戏时代拥有自研大型引擎的国产游戏厂商,在当下新一代数字引擎的研发上仍具备较大的基础优势,新技术环境也为国产自研的后发数字引擎提供了机遇。

  目前,应积极地推进通用型引擎的自主研发,使之大范围的应用于电影、电视、动画、游戏、VR/AR等所有视觉文化生产领域。在以引擎为核心的技术统合逻辑下,中国视觉文化产业的各类生产制作平台,包括“视频云”“电影云”等,既可以在各自行业中独立运行,又可以在共同的技术逻辑下形成共同的技术基底、共同的技术工具,以及共同的技术空间,即完备意义上的视觉工业互联网。这不仅是增强文化自信的一种高赋能模式,也应是世界百年未有之大变局下重构全球视觉文化格局的重要起始。

  [1]张平等:《工业智能网工业互联网的深化与升级》,《通信学报》,2018年第12期。

  [3]尤肖虎等:《5G移动通信发展的新趋势与若干关键技术》,《中国科学:信息科学》,2014年第5期。

  [4]蓝江:《5G、数字在场与万物互联通信技术变革的哲学效应》,《探索与争鸣》,2019年第9期。

  [5]范志忠、于欣平:《中国电影新基建的技术神话与工业美学》,《现代传播(中国传媒大学学报)》,2022年第1期。

  [6]参见王瑞芳:《陈纯院士:“工业互联网+区块链”研究对促进中国工业生产数字化、网络化和智能化转型意义重大》,2019年11月10日,。

  [13]孙佳森:《“游戏化”的电影影像游戏引擎的再赋能》,《电影文学》,2021年第21期。

  [14]刘笑微、袁率:《“电影沙盒”虚拟制片技术下的导演创作》,《北京电影学院学报》,2022年第7期。

  [15]国际竞争不断加剧,中国工业互联网行业赋能面临“不进则退,慢进亦退”的局面。参见徐晓兰:《工业互联网多维赋能行业融通发展》,《中国经济时报》,2020年5月12日,第1版。这种状况在视觉工业互联网的建设中同样存在,甚至更为突出。

  [16]牟德志:《5G技术在融媒体传播中的创新应用》,《计算机与数字工程》,2020年第1期。

  [17]张雪:《浅谈电影摄制跨域协同制作技术方面的要求》,《现代电影技术》,2020年第7期。

  [18]梁睿:《在线游戏开发为何列入863计划》,《光明日报》,2003年10月8日。

Copyright © 2018 BOB电子(中国)官方网站 All Rights Reserved
网站地图 备案信息: 湘ICP备14017517